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红眼能给别人加BUFF回望老版本,原来的 [复制链接]

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魔界人在韩服三觉后的今天,玩家经历过短暂的兴奋期后逐渐平复了下来,很多理性的玩家发现了一个让人觉得有点悲哀的事实,那就是绝大部分职业的三觉都变成了全屏爆炸,仅存的区别就是多段or一段。

原来召唤的真名是月法师?

其实在三觉之前,各个职业还是有自己的特色的,起码在技能形态上相似的不多。但是三觉之后,很多职业的技能就是从其他职业那里剽过来的,可能只是略微改了一下,以至于让很多玩家总有那种“这不是那个啥啥职业的技能吗?”的感觉。

而事实上,DNF是真的百花齐放过。很多人可能觉得我又要说老生常谈的异界装备了,放心,这次我们要说的不仅仅是异界装备,还有很多更久远的故事。

现在全职业被分成了纯C、辅C和奶三种职业,但是很多新玩家不知道,出的比较早的职业基本都曾经有过辅助能力。那个时候鼓励全民组队,你要没作用可真不一定有人要你。比如红眼在当时有一个叫做血气分流技能。能降低自己的血给队友按比例加血和左右的力量。要知道当时的属性可没有现在动辄四五千这么高,真不是个小数了。而且这个技能非常有意思的是会降低大量的防御和智力,穿布甲和皮甲的话被小怪碰几下就跪了,法系职业被加上血气分流直接就成了“弱智”。

弹药这个职业这些年的改动是非常巨大的。在60级版本基本上感电就会掉线,然后爆发了“弹药到底该走物理还是走魔法”的全民大讨论,再后来就成为了漫游的子弹兵和见面就给你跪下的狙击兵。现在的弹药早就没有了往日的诸多派别,甚至连平A都少了很多了,我都不知道现在这个职业能不能称之为“弹药”了。

(异界装备带来的流派变动当然不仅仅是这一个,还有很多,这里就不给大家一一介绍了,可以找老玩家问问,从他们嘴里听到的故事肯定更动听一些)

很早的时候,漫游等职业的被动技能有一个“致死”的设定,触发概率很低。一旦触发了这个设定,别管怪物有多少血,直接一下就秒杀。

当时很少有人注意到这个设定,直到有一次组队打老鼠,我开了几枪那BOSS直接没了,队友又全是同学,可以确定没开挂。这时我才想起来这个设定,当时就跟发现了游戏里的彩蛋一样,觉得这个设定实在是太棒了。不过第二天我上线的时候就发现账号被封了3天,毕竟这是DNF的传统艺能。

对了,作为一个老瞎子一定得说一下阿修罗的技能改动。别看原来瞎子被称作白图王,但想要打满伤害真的需要手法和脑子。波动剑系列技能柔邪光就不说了,刻印数量对技能的影响当时是真的大。无印邪光,一印波爆,满印鬼印珠和不动(由于鬼印珠和不动都需要用全部的印,很多玩家都会在这两个技能中二选一)。反正每次看到别的瞎子一印开不动,头上只有一个球在转的时候我就会噗嗤一声笑出来。

如果以现在的眼光来看,很多以往的机制会有一些不合理,如果不删除留在今天的话可能会非常影响平衡,但有些机制是真的非常有意思,做成彩蛋或者次一级的路线选择会不会更好一些呢?

当然,删除这些机制也并不是策划的锅,毕竟现在的环境下,即便给了玩家多种选择,大部分玩家还是会选择伤害最高的那一套,毕竟当下的玩家已经不是当年的玩家了啊。

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